Skúškové tímové zadania 2024/2025

V rámci skúšky je možné vypracovať aj tímové zadania z Unity, ktoré sa nachádzajú na tejto stránke. Tímy môžu byť 2-3 členné. Členovia tímov robia na skúšku len uvedené zadanie a nerobia test z inteligentných technológií a Industry 4.0, nakoľko sa očakáva omnoho väčšia komplexnosť týchto zadaní. Ponúkame celkovo 7 zadaní, dve sú skôr praktické, päť je populárnych - určených pre propagáciu predmetu a propagáciu fakulty na stredných školách. Tímy sa prihlasujú Erikovi Kučerovi. Jedno zadanie môže robiť aj viacero tímov, avšak upozorňujeme, že maximálny počet tímov na predmete je 5. Ak bude záujem väčší, prednosť dostanú tímy, ktoré získali cez semester viac bodov. Tímové zadania sú určené pre šikovnejších študentov s hlbším záujmom o hernú problematiku a nemožno ich chápať v zmysle jednoduchšieho zvládnutia skúšky. Kvalitný výsledok je určite zaujímavým dodatkom do vášho osobného pracovného portfólia.

POPULÁRNEJŠIE ZADANIA

1. AVENGERS – INFINITY WAR

Úlohou je vytvoriť hru na motívy bitvy vo Wakande od Marvel Studios – Avengers: Infinity War. Bitvu možno vidieť vo videu: https://www.youtube.com/watch?v=U2XGZD5P3sc . V hre sa predpokladá možnosť výberu, za ktorú postavu bude hráč hrať (prípadne 2 hráči – split screen, ale nemusí byť). Mala by byť možnosť výberu minimálne z 2 postáv, pričom každá bude mať iný typ zbrane (napr. Iron Man alebo War Machine má laser a Black Widow má pištoľ...). Prípadne jedna postava môže mať aj viacero typov zbraní. Hru je možné poňať podobne ako Survival Shooter. Namiesto Zombunnyho máme Outriderov...

Očakáva sa dôraz na detaily, ktoré hráčovi pripomínajú, že ide o hru na motívy filmu. Treba si uvedomiť, že hra bude slúžiť na propagáciu. Odporúča sa teda využiť hudba z filmu a napríklad úvodné intro: https://youtu.be/4_b21UDOIJo . Po dohraní (zabití väčšiny Outriderov alebo po časovom limite, atď.) sa môže zobraziť záverečné outro: https://youtu.be/I7mDue5HOE8 .

V hre je potrebné uchovávať highscore, ktoré bude uchovávané a aktualizované na internete (v ľubovoľnej forme). Hra sa však MUSÍ spustiť a bez problémov fungovať aj bez internetového pripojenia. Predpokladá sa, že hra bude v anglickom jazyku.

Prihlásené tímy:

2. AVENGERI – PÄŤ KAMEŇOV MECHATRONIKY

Úlohou je vytvoriť hru na motívy propagačného fanfilmu Päť kameňov mechatroniky, ktorý bol natočený na našom ústave - https://youtu.be/RtROkZqU6ns . Video sa inšpiruje filmovým blockbusterom Avengers: Infinity War, pričom je využitá paralela medzi jednotlivými aspektmi univerza (=Kameňmi nekonečna) a medzi 4 oblasťami mechatroniky (=Kamene mechatroniky). Piaty kameň vo videu pôsobí ako zdroj napätia a momentu prekvapenia. Ide o kameň inteligentných technológií, ktorý spája všetky ostatné.

Cieľom videa je predstaviť mladej generácii mechatroniku ako moderný odbor pre 21.storočie, ktorý spája 4 rovnocenné oblasti - mechaniku, informatiku, elektroniku a automatizáciu. Počas diskusií a sondážnych ankiet pre stredoškolákov sa zistilo, že stredoškoláci nevedia, čo si majú pod týmto odborom predstaviť. Často majú vžité už niekoľko desaťročí prekonané chápanie mechatroniky ako spojenia mechaniky a elektroniky alebo elektrotechniky, čo však nie je mechatronika ale elektromechanika. Študenti potom neveria, že oblasti, ktorým sa na ústave venujeme (digitálne továrne, Internet of Things, virtuálna realita...), sú vyučované aj v odbore mechatroniky. Je teda potrebné na tento moderný inžiniersky smer mladú generáciu upozorniť populárnym spôsobom s očakávaným virálnym efektom.

Hra sa dá poňať podobne ako v prvom bode - pôjde hru na filmový námet (podľa oficiálneho filmu - nie nášho), avšak nejakým spôsobom je potrebné zakomponovať zbieranie kameňov nekonečna (= kameňov mechatroniky).

V hre je potrebné uchovávať highscore, ktoré bude uchovávané a aktualizované na internete (v ľubovoľnej forme). Hra sa však MUSÍ spustiť a bez problémov fungovať aj bez internetového pripojenia. Predpokladá sa, že hra bude v anglickom jazyku.

Prihlásené tímy:

3. STRANGER THINGS

Úlohou je vytvoriť hru motívy seriálu "Stranger Things". Ideálne je hru poňať ako hororovú. Treba dbať na atmosféru, vhodnú hudbu a podobne. Využite motívy a modely zo seriálu - napríklad Vecna: https://sketchfab.com/3d-models/vecna-fully-rigged-2ed1e61a360f4ac285614...

V hre je potrebné uchovávať highscore (alebo treba vymyslieť inú sieťovú funkcionalitu), ktoré bude uchovávané a aktualizované na internete (v ľubovoľnej forme). Hra sa však MUSÍ spustiť a bez problémov fungovať aj bez internetového pripojenia. Predpokladá sa, že hra bude v anglickom jazyku.

Prihlásené tímy:

4. WEDNESDAY

Úlohou je vytvoriť hru na motívy seriálu služby Netflix s názvom "Wednesday", ktorý je založený na postave Wednesday Addams. Je možné poňať hru ako hororovú (strašidelný les, cintorín...) alebo ako akčnú v prostredí školy Nevermore Academy. Využite motívy a hudbu zo seriálu.

V hre je potrebné uchovávať highscore, ktoré bude uchovávané a aktualizované na internete (v ľubovoľnej forme). Hra sa však MUSÍ spustiť a bez problémov fungovať aj bez internetového pripojenia. Predpokladá sa, že hra bude v anglickom jazyku.

Prihlásené tímy:

5. PIRÁTI KARIBIKU / ONE PIECE

Úlohou je vytvoriť hru na motívy filmov Piráti Karibiku alebo anime / manga / seriálu One Piece. Hru je možné poňať rôznymi spôsobmi - bitva lodí, Third Person strieľačka, šermiarska akcia, skákačka...

Očakáva sa dôraz na detaily, ktoré hráčovi pripomínajú, že ide o hru na motívy filmu / seriálu. Treba si uvedomiť, že hra bude slúžiť na propagáciu. Odporúča sa teda využiť hudba z filmu a napríklad úvodné intro: https://www.youtube.com/watch?v=KbGYnT-H0KI . Nakoľko hudba od Zimmera je typický a silný prvok filmu, treba ju určite využiť.

Tím dostane k dispozícii tento balík modelov: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/historic/pirate-pa... , ale nemusí ho využiť.

V hre je potrebné uchovávať highscore, ktoré bude uchovávané a aktualizované na internete (v ľubovoľnej forme). Hra sa však MUSÍ spustiť a bez problémov fungovať aj bez internetového pripojenia. Predpokladá sa, že hra bude v anglickom jazyku.

Prihlásené tímy: Máté Tóth, Roderik Bakó

TECHNICKEJŠIE ZADANIA

1. VÝPOČTOVÁ INTELIGENCIA V UNITY

Cieľom je urobiť širší prehľad a naštudovať možnosti implementácie a názornej vizualizácie metód výpočtovej inteligencie v Unity. Predpokladá sa pokus o zostavenie vlastného príkladu.

Zaujímavé linky:
https://www.youtube.com/watch?v=8V2sX9BhAW8
https://youtu.be/tmoz3ojbTn0?t=15s
https://www.youtube.com/watch?v=fq0JBaiCYNA

Prihlásené tímy:

2. PREPOJENIE ROBOT OPERATING SYSTEM 2 S UNITY

Cieľom zadania je urobiť rešerš aktuálnych riešení / aplikácií, kde sa prepája Robot Operating System (verzia 2) s 3D enginom Unitym. Následne je potrebné vytvoriť jednoduchú aplikáciu, kde bude toto prepojenie prezentované. Napríklad virtuálny robot v Unity bude ovládaný pomocou konzolových príkazov v ROS systéme.

Zaujímavé linky:
https://blog.unity.com/manufacturing/advance-your-robot-autonomy-with-ro...
https://youtu.be/m_iS4NMX6fo

Prihlásené tímy: